玩家的常用词汇表PP电子试玩现代
开发商是开发和维护游戏的工作室或者个人•□…▪。发行商则负责发行和出版游戏◇◇□○□-,有时也要负责分销◁●。发行商有时会为开发商提供资金•●○○,也可能拥有或者经营自己的内部开发工作室▲▼▼▪△。有时发行商和开发商是同一家公司=●●■▲■PP电子试玩现代。
即用户界面(User Interface)的缩写•▼●★△,指用于帮助玩家理解游戏信息并与游戏系统交互的组件●▽◁-▼▪、菜单和图形元素◁●○◇▷▲,包括但不限于血量=▪▪…★、地图=□◆、货币数△◇▼●▪、技能图标等★◇•。UI 可能会包含用来显示常用信息(如弹药数)的 HUD(抬头显示器)●□-☆-。
一种变现模式■▽▽,玩家支付一定费用以使用新推出的特定内容★□◇★▽▲。有时以「季票通行证」的形式出现◇◁,购买者可以在限定时间内通过完成任务获取不同等级的奖励▲…。「战斗通行证」(Battle Pass)有时是季票的一部分☆○△★,有时和季票是同义词▲…▲△▽。
PvE(Player-versus-Environment…●◇★,玩家 vs 环境)指一名或多名玩家对抗电脑 AI 控制的敌人或挑战□★◆。PvP(Player-versus-Player○•○◇■,玩家 vs 玩家)则是玩家之间直接竞争或是对战▼••▲●☆。许多游戏两者兼而有之△-○,体现在不同游戏模式中◆●◆★▲。
一种多人在线竞技游戏○■☆■,玩家以自己或自己的小队存活到最后为目标■••☆▷★,通常包含搜刮物资△●、求生◁○☆○◆、探索区域等元素PP电子试玩•○▪。游戏区域通常会持续缩小◇•◁★○=,用来限制一局游戏的时长(俗称缩圈)■□▷★。
这是个定义比较模糊的词…▲,以下两种都有可能被叫作独立游戏…★▷○▲:真的由独立工作室或者独立开发者做的游戏☆■▪,或者是遵循传统发行模式但有「独立游戏的感觉」的游戏•◇△。
Rogue 指的是 1980 年推出的游戏《Rogue》•△,所以顾名思义●●…▷◇•,roguelike 就是「类似《Rogue》的游戏」◇★=。Roguelike 游戏通常有以下特点◇○□◁☆:高难度…••、程序生成的随机关卡▪△=、永久死亡•◆-=、玩家需要在迷宫或其他结构的关卡组中进行多轮尝试○■☆。Roguelite 在此基础上加入了「永久成长」元素★…▲…▪○,也就是说死亡后可以将一部分东西继承到下一轮游戏中◁▷▼•…◆。
不管是哪种情况…▷•■,如果一部游戏具有以下几种特点☆△□★□,就可能被叫作独立游戏◆=■…:创新的系统或叙事◇★▷、有实验性质-•-◁、有艺术追求☆=…=▼•、有独特美学▲◇▷▷=•,或者由小团队开发…◆○=▲▼。
一种非正式的游戏分类■◁•■★,此类游戏的特点是▪☆▲★:注重探索=•●◆,可以通过获取新装备或者新技能来解锁新区域•▼●◇玩家的常用词汇表,地图非线性并且各个区域互相连接PP电子试玩•●,技能▼▷-▽、武器○=深度分析及投资战略咨询报告-华经产业研究 《中国收藏卡行业市场深度研究及投资规划建议报告》对收藏卡行业发展环境=▷△▷、市场运行现状进行了具体分析-●,还重点分析了行业竞争格局••■-•、重点企业的 更多 深度分析及投资战略咨询报告-华经产业研究、能力会逐步强化◇○◁。这个词有时被认为是一种过度简化●◁,但它始终是《密特罗德》(旧译《银河战士》)和《恶魔城-▲□○☆:月下夜想曲》传承的一部分◆•▲=▲□。
无论你是资深玩家还是刚刚接触游戏◇●◆★•,我们在讨论游戏的时候总是会遇到一堆专业术语▽•。为了让读者们可以更好地理解它们…▪◁△,我们整理出了当今游戏界最常用-○★,但也最容易被误解的词汇…◁▷▽▲。
一个比较新的词汇□□▽▽=…,用来指代数量越来越多的在一定程度上模仿了《黑暗之魂》或者《恶魔之魂》的游戏▽◆□▪•▼。常见特点包括☆…★☆▼□:高难度■◁、死亡后失去货币或进度△☆、战斗讲究时机的把握且需要有条不紊□▲●▲◆★。
FPS 是一个常见词汇•○▷=○▽,但有两个不同的含义◆•◁,具体是哪个意思要取决于上下文-●◁=●★。第一种 FPS 是每秒帧数(Frames-per-second)◇-▪,它出现在关于图形和性能的讨论中●◇-◇-•,指屏幕上每秒钟刷新的帧(画面)数◆…◁★△,通常 FPS 越高视觉效果越好■●。
两个比较新的发明•■,换句话说•▪▼☆,这种体验是游戏内多系统交互的产物▽▪●…,育碧译为「跨进程游玩」或「跨进度游玩」)•▷。跨平台存档表示可以在不同平台上共用同一个存档□■,也叫 Cross-play(跨平台游玩)•○★☆○。
注☆▪○…:Buff 既可以表示版本更新带来的增强•★•…,也可以表示技能效果带来的暂时增益□▲;Nerf 通常指平衡性更新导致的削弱▲★▲○;暂时的负面效果一般被称为 Debuff★●◆●■▷。Buff 一词原用来形容肌肉发达的人●▷•○▲,Nerf 是一个玩具品牌◇•,代表产品是使用海绵子弹的玩具枪■◆……。
即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏☆◆,特点是大量玩家共享同一片游戏空间●▽△▼,在大型开放的共享世界里互动★◁●◆■。这个词不仅用于形容纯粹的 MMO 游戏…=•-,也常常用来形容化用了 MMO 系统○▼、机制或创意的其他游戏-○。
一个越来越常用的称呼◇▷◇▲,指在推出后仍然会获得大量更新(可能持续数年)•…★•●○,并且这些更新会大幅改变游戏机制或游戏体验★▲☆--○,甚至从根本上改变玩法的游戏▷…▼●•。
(也常译为「等角视角」或者「等轴视角」•…☆▷,俗称「斜 45 度」「2○•-▲.5D」等◆▽●▽◇。)
在游戏界△□◆△◁□,Meta 有几种常见用法=○▷…•-。在第一种里◇▼,meta 是「most-effective-tactics-available」▼○,即「最有效可用战术」的缩写◇★◁,指当前环境下最好用■=、胜率最高的出装加点或其他因素的组合▼▲•…▽▼,换个说法就是「强势套路」或者「版本风向」▲◇●◆。meta 一词也常用于指代当前版本或者当前主流打法▪△-。
此外还有一个使用频率较低的非正式说法叫「第二方开发商」□…-=,指专门为某个主机厂商开发游戏的工作室★●○▲…◇。
一种倾斜的画面视角○▽◆▽■,可以从侧上方俯瞰角色…▼○…,相比标准的俯视角可以看到更多的周边环境○…▲▲…。
最初为桌游术语☆◇◇☆▷▷,现已成为各种游戏的常用词汇▪△★。PC(Player Characters□◁◆◇,玩家角色)是玩家操控的虚拟化身☆▪,通常会扮演剧情中的主角○•□■▲◇。反之□▲◇•…,NPC(Non-Player Characters…▲=,非玩家角色)则是游戏中玩家无法控制的角色★▪▽…▽•。
一种对抗类游戏□▽○•…●。对抗的双方在许多方面不对等(例如资源…-□、信息▼…▽●、规则★☆、目标等等)▼☆△-•◆,或者双方有各自独占的角色或机制◁▽■-。一个常见的类型是「一对多」◁●△☆,即一名玩家对抗其他所有玩家▪◁▼,但这名玩家通常有非常明显的优势◁▼。
第一人称是透过主角的双眼体验游戏▼◆■•▷。涌现式玩法(Emergent Gameplay)指玩家在进行实验◆◆◁▪=▼、探索…◁○▪•△、发挥创意等过程中产生的游戏体验◆▽◆▷,而非脚本预设•=。第三人称可以在屏幕上看到玩家角色□▲◁•○-。这种游戏体验并非游戏明确指出或明确引导★▼-。跨平台表示支持不同平台的玩家一起联机(例如 Xbox 和 PlayStation)◆-△●▪•,游戏常用的两种视角-□=。也叫 Cross-Progression(动视译为「跨平台进度」==▽。
Buff 指提高武器•■▷、技能或角色的实用性★◁、数值•★、强度等○-=■。Nerf 则是降低它们•◁。
一种用来自动生成关卡…•□○、任务●□◁、角色或其他元素的方法★●▷▪-。利用算法将多种元素随机排列组合以自动生成不同结果◇…■▪◇•,通常是为了给玩家提供持续的新鲜感◇▽-。
第二种用法是「自指式评论」或者「打破次元壁的评论」…▲◆★○http://6845055.com,即借游戏之口评价游戏本身或者同类型游戏◇◁-○=◁,典型的例子包括《史丹利的寓言》和《传说之下》▪▼●△★。
第三方开发商为一个或多个主机(或者其他硬件)制作游戏▷…,但不隶属于这些主机厂商◁○。
原是游戏业业内用语-◇△-□△,现已成为常用词◆•◇△☆•,用来表示知名发行商或开发商推出的高预算游戏◆■◁●◆◁。
也叫「黄金之路」(golden path)◇▼•▽○,指通关游戏必须完成的部分◇=☆▪,不包含支线内容•▲•□--、重玩或其他非必要内容◇☆。
用于讨论一部游戏是否对所有玩家都足够友好■▲,特别是那些有感官●▪■▪△■、肢体或认知障碍或是其他残疾的玩家■●□◆。
即多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏▪▪☆…△▷,特点是两支队伍在一张既定地图上竞争•▪•☆,地图通常会划分出几条行进路线●▷●•。玩家通常操控单一角色■▷▽△,该角色的装备或技能会在一局游戏中持续增强-▷…,这一点往往具有战略意义◁▽。
第二种 FPS 是第一人称射击(First-person shooter)●□,也就是使用第一人称视角的射击游戏▷▲●△=◆。