少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间▼-▼••○、有限的金钱▲△,买进最适合的道具◁◆,让道具匹配背包的形状▷◇◁•▪,在背包中尽量互相影响实现加成•▪■•▲◁。特别的亮点是道具合成●▷,把配方上的道具放入背包靠在一起○-■□,经过一场战斗后自动合成…☆◇▲△,合成的道具一般功能多样□•■◇、较为强大★•…=,所以丰富了游戏的打法○▪★▷▼-,让游戏变得很耐玩☆☆▽,游戏还有★●“合成库□◆◆”这样的收集系统▷★-,促进玩家合成新道具==,钻研新玩法◁●▽•。此外☆□,游侠◇△、收割者◁…△▪、狂战士=△▽、火焰魔导师四大职业玩法非常不同▽▲▲▼,也令游戏非常多变☆△•戏攻略秘籍-游民星空PP电子游戏卡牌游。。
系统上也有一些创新=★○•,如每个角色可以在十几个仙★◆◇▽★、妖中选择助手▷■▽,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)◁-○▷-;又如三个大章每过一章可以加一点全局技能◇△□□,全局技能选择不少◇△■▲□,对卡牌打法也有较大的影响■◁▲,所以变化较多■◆◇□▽,比较耐玩●•●。
所以▲•▷,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩▽…▽=▽•,尤其是剧情方面-▲。但缺点也就在这里了○▼□•,通关一次之后不必再看一次剧情▲=▷,再玩就没什么兴趣了PP电子试玩□☆,而且耗时★☆、吃配置也是劝退玩家的因素◇◁△=…。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏☆●☆。主要玩点是战斗▲□◆□,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面•○-▷★,实现与敌人的攻防▲■…,但有时你因为条件所限填不满这些道具◆▪▪◆◇,所以选哪些道具就很重要了▽=…●◁•,而道具又跟职业挂钩=•■,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法◇●▲,怪物也有很不同的技能◆-,所以游戏内容丰富耐玩▷-□•。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏●▼▷▲△。非常耐玩◇▽▲◇…,碾压其他流派◁◆…。可以说是做了六套系统○★■○□■,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了★■★▲,猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值△☆•,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来○◇□●□=。
在战斗之外■★,也还要注意全局战略★…◇,每次攻占的设施◆◁,数量积累起来以后会有不同的效果…■•,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡=○-,六个军营可以得什么功能★-□•,九个军营可以得典韦之类-=◆◆■。这也丰富了游戏内容◇▪☆★◆◁,可以让玩家多周目游戏▼-•☆☆▼,解锁所有奖励…▼☆。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙=-=▽◇,没有时间玩太耗时间的游戏•▲★-,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏PP电子试玩○☆▲☆◆,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏●◇…▪,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友■•▷★。
然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局■▪-◇□•。形象都是骰子=▽■□▪,如发明家每回合可以额外使用一个小发明☆▼,不同职业在系统上都有重大区别-☆◆,六个角色的战斗机制截然不同…=●□,有时候无法了解自己胜利或失败的原因•▷▷,而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战○…▪。
本来美术制作精美-◆,要重来●•=▪◁。玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化○●▪!
战斗中出的牌●◁…,分为军队•☆▪、谋略★□▪△▼=、武将牌三大类=□,军队是卡牌战斗的主体☆=,各种军队有不同的攻击力和附加效果◁▪◁◇★●,谋略是增强己方和妨碍敌方•▪★…○,武将牌则各有特色=○★,技能非常强大●…▽家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时,但出牌后要过几个回合才能再出△▲□。敌人的设计也很丰富▼□▽,小到无名小兵=●…,大到知名敌将△◆,都有丰富的技能和策略设计△●○◇☆,玩起来总体上还不容易▲•-,可以说战斗是不错的●…◇◇。
另外▼•▲☆△-,在战场之外-▷▪,推动剧情时□◁▽-□,人物对话和动作有电影的味道★-,制作方为了丰富人物性格■▲…■★…,撰写了天量对话□■○◆•-,而且都很符合任务性格◁▽★▽△▲,玩家每次游戏都只能探索其中一部分▽-★●◁少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩,所以游戏的剧情沉浸感也很强…●。
因为漫威英雄大部分人都熟悉○★◆,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面•…◆◇☆•,比如收到某位英雄就开启某项功能○◁,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感■▽,让剧情有了更独特的游戏体验◆●。
卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主■○○▼,但是没有▷☆◁。又是西方魔幻题材•○,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等□▪▲▼•…。主角有三个流派=…•:傲视豪杰(dps高伤害)•◆▪◇、清心尊者(攻击与恢复并重)●-▽、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)▷☆◆■●,缺点是每一局的流程偏少◁☆◇、关卡偏短◇★◁,玩家对角色的培养不够充足△▼◁▷▷▲,再就是一局最多十四战△☆▷◇•◁。
游戏设计了文斗(洽谈)○▽、武斗两种卡牌战斗方式▼…,虽然都是卡牌战斗-=▽◇,但是在机制上有一些区别•▼•▷,体验也不同-▷…●◇。剧情中有很多彼此敌对▼•◆▲、关系错综复杂的势力•☆▷◇,在势力之间怎样选择□◇▲…▷,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人○□,是游戏的重要玩点▽△,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败▼☆•。而支线丰富的剧情也非常精彩◇▷•,三位主角性格迥异◇▽★◆◇◆,分别是底层出生的赏金猎人☆▼◆▼、经验丰富的退伍老兵◇□●◁、被兄姐陷害的贵族子弟▽□•◆▼,有些剧情是相当带感的▽★。三个主角的文斗卡◁○■▲…◇、武斗卡都非常不同•●,策略也就很多样□▪▼●•,所以体验时可以保持较长久的新鲜感▷○•▼。
这是一款很好玩的游戏☆…▪▽▲△,但排到这么靠后-◇▼,是因为玩这个游戏需要大量时间-▪□▼,不符合本文介绍…☆▽▲“耗时较少的游戏▼■☆△•☆”的要求△▷△-●,但因为游戏确实很赞○☆,还是特别推荐一下…●◁。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏▷•,是河洛工作室的作品▪▽◁,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集■◇●☆◆•,与前作有一些关联…▷■…◆▼。剧情不算很出色▽•◇◁,但武侠味还是做出来了▲▲●●●,因为武侠类肉鸽卡牌很少见•◆■,凭这种新鲜感也值得一玩-▲○•◇▽。
可以来点浅度剧情增色▽-■=,机器人需要你决定掷几个骰子=▽◇…△•,没有目标□•,自己也容易被敌方控制-■◇……;各有特色◆●…■▼▽,常有意犹未尽之感•□●。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马•=▼▼◆、紫青双剑完成西天取经的故事★▲,游戏有六种职业▪☆▼△◁:战士…-○▽○●、盗贼□■○●▪、机器人◇◆▪★★▲、小丑▷○-、发明家和女巫■☆▽,剧情还只到董卓之乱就结束了•◁☆△▽。
剧情上对原著作了改造▪▷★▲◁△,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色-▷◁•…,故事变成仙(玉帝)◆◆★△■、佛(如来)-○、妖(孔雀明王)PP电子试玩●…●▪▽、鬼(心魔)四家对世界的争夺□■☆○★,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线★…,打不同的BOSS•△◇,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩▪▲-■○。
系统方面瑕瑜互见□▷▲•…,该游戏主打多周目游戏■▼△,把整体剧情切成四段▼▽◁=▷◇,你可以从任一段进去•◁,结束后获得点数••▽=☆★,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成▽▪▪▽,这是个亮点▽▼▷-▷;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫△◇■▲“封禁卡牌•▷-”□□,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌▼▪,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用▷●▼▪。
这是一款设计不错=○▪,但有一些问题的游戏△•。玩家可以选择曹操●△★▲▪、刘备◆■▷☆△、孙坚进入游戏◆□=•△,初始各有三个武将◇▽◆◁,可以通过在游戏进程中获取积分▷▪▼○○△,在下一周目解锁武将的新技能…◆▽,每个势力总共设计了七个武将=▲。各势力有势力特色◇…▽,刘备势力是武将可以成长…◇○,先弱后强◇▪•▼-▼;曹操势力是武将过牌快▲▽▪■,孙坚势力是换武将时可以连击◇▷,同时各势力的每个武将又很不相同★☆…▽…●,所以玩法是丰富的◆▲。
总而言之▽★◁▷,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩★○★•,但也没什么明显的毛病△-▪▽,卡牌战斗乐趣尚可☆•▪▷•★,又是少见的武侠题材△○△•,感兴趣的可以一玩=•-▼•。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏◆-•▷=▼。游戏的重头是通过背包的形状和功能◁◇•●★▷,购入道具□■=•▼…,按合理的方式排列…•☆○▲•,尽可能地触发道具之间的加成=-▷○★,然后进入自动战斗◆■…•◇△,与其他玩家较量▷-。
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物▼◇,如刀锋战士••、恶灵骑士等)合作▲…△,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事•◇◆●。游戏的特点是•▪○○◇△,卡牌战斗同时还要配合战场站位▷□○△•●,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下◇■☆□△,而不同英雄的卡牌也非常不同◁•◇△,游戏机制是一次派出三位英雄◁▽▼,三人的卡牌混用◇▽▲☆▷■,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法•△•-,来提升自己的战力●-。因为是大制作◆•◇★☆▪,音效△•★☆★=、场景▽▲○★、模型都很好=•◇,玩的时候是享受▲◇•。
更是令人大大地遗憾▼☆。次数越多威力越大□▽☆,但是平衡做得不好●☆▲=△■,本身就令剧情沉浸感不足▲■,
角色远未培养充分…▲,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击■▷◆•,每一关有不同的怪物●◁◇○★、宝箱和商店△▷,
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土●=、人心扭曲的危险地区△◆▽,这片欺诈之地危机四伏☆…◁▼▼,任何人都有可能对你发起攻击…△▽▪★,所以搞好人际关系•○▽□、减少不必要的战斗就非常作用了◁▷…●☆◁,而这也是游戏最具特色的地方★-•。
过程太乱不够清晰▼•,过牌流在卡牌游戏中永远是王道○▽▪,缺点是自走棋对战时■…○■□,但是没有控制•●,三国剧情根本没有展开○▪●,但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了▽△•。